《向僵尸开炮》元素子弹和物理子弹伤害分析

向僵尸开炮元素子弹和物理子弹哪个更强?在游戏向僵尸开炮中我们的子弹分为元素子弹和物理伤害子弹,不同的元素子弹能够造成的负面效果或也不同,比如点燃或缓速。许多小伙伴比较好奇物理子弹和元素子弹相比哪个造

向僵尸开炮元素子弹和物理子弹哪个更强?在游戏向僵尸开炮中我们的子弹分为元素子弹和物理伤害子弹,不同的元素子弹能够造成的负面效果或也不同,比如点燃或缓速。许多小伙伴比较好奇物理子弹和元素子弹相比哪个造成的伤害更高,接下来就由小编给大家带来《向僵尸开炮》元素子弹和物理子弹伤害分析吧。

《向僵尸开炮》元素子弹和物理子弹伤害分析

一、初始枪械物理伤害计算公式

初始枪械伤害 = (人物攻击力 + 枪械装备攻击 + 佣兵枪械攻击)× 枪械基础伤害系数(0.24)

× (1 + 枪械皮肤总增益 + 枪械研发伤害加成)

× (1 + 增伤宝石加成 + 物理核心加成 + 金色冠冕枪伤增幅150%)

注意:在计算全伤害增幅时,仅考虑金色冠冕提供的150%枪械伤害加成。而全伤害增幅中的另外18%是针对技能伤害的,对枪械伤害无效。

物理子弹的初始伤害计算

我们以下面这个账号为例,在不考虑伤害宝石加成的情况下,其伤害结果如下

伤害基础值 = (人物攻击力32278 + 枪械装备攻击170 + 佣兵枪械攻击1470)× 枪械基础伤害系数0.24=33918 × 0.24

伤害增幅因子1 = (100% + 枪械皮肤增益3045% + 枪械研发伤害加成208%)=33.53倍

伤害增幅因子2 = (100% + 0%增伤宝石加成 + 物理核心加成435% + 金色冠冕枪伤增幅150%)=6.85倍

因此,初始枪械伤害 = 伤害基础值 × 伤害增幅因子1 × 伤害增幅因子2=33918 × 0.24 × 33.53 × 6.85=1869672

该伤害值大约等于1.87m。

二、元素子弹的伤害计算

我们只需将上述公式中的物理核心加成替换为相应的元素伤害加成即可。例如,在计算电子弹的伤害时,我们会采用图中的电系伤害加成255%,来代替原本的物理核心加成部分。

基于上述调整后的元素子弹伤害计算公式,我们以相同的账号数据为例(不考虑伤害宝石加成),其电子弹的初始伤害计算如下:

基础伤害值 =(人物攻击力32278 + 枪械装备攻击170 + 佣兵枪械攻击1470)× 枪械基础伤害系数0.24=33918 × 0.24

第一伤害增幅因子 = (100% + 枪械皮肤增益3045% + 枪械研发伤害加成208%)=33.53倍

第二伤害增幅因子(电子弹)=(100% + 0%增伤宝石加成 + 电系伤害加成255% + 金色冠冕枪伤增幅150%)=5.05倍

因此,电子弹的初始伤害 = 基础伤害值 × 第一伤害增幅因子 × 第二伤害增幅因子(电子弹)=33918 × 0.24 × 33.53 × 5.05=1378371

该伤害值大约等于1.38m。

三、总结

物理子弹与元素子弹之间的伤害高低,主要取决于人物属性中对应系别的伤害值。在当前普遍优先获取物理核心的情况下,物理核心所提供的伤害加成往往更高。此外,局内物理核心还拥有更多样化的词条增幅选择,这进一步增强了物理子弹的潜力。

然而,在选择子弹类型时,还需考虑怪物属性的影响。怪物可能对某些属性有加成或减免效果,因此需要根据实际情况灵活选择。值得注意的是,双属性子弹的伤害是可以叠加的,这在面对终末危机等高强度敌人时尤为有效,因为双属性子弹能够充分利用敌人的属性弱点,从而打出更高的伤害。

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